|
В основу любой компьютерной игры заложены многие составляющие, которые можно оптимизировать и отнести к трем игровым частям. Во-первых, это играбельность, то есть предметом моделирования любой игры считается определенные процессы. К примеру, стратегии бывают экономические, социальные и финансовые.
Во-вторых, реиграбельность, то есть это одноразовые красивые и интересные игры. Получается, что игрок проходит все уровни, у него больше не играть дальше, ведь тогда ему придется снова повторять аналогичную комбинацию действий. Игра будет интересной, если проходить по второму разу можно по-разному, другими путями.
Сегодня игр, которые характеризуются высокой реиграбельностью, мало. К примеру, игра Capitalism, где один и тот же сценарий можно было проходить разными способами, то есть игрок может и вкладывать денежные средства в куплю-продажу, развивать производство, спекулировать на бирже, брать контрольный пакет и так далее.
В зависимости от того, какой объект предпочли создатели для моделирования, определяется то, что должен будет делать игрок в игре. Игрок обязательно должен будет пройти множество препятствий, чтобы в итоге победить.
Таким образом, можно сделать вывод, что играбельность или реиграбельность определяется количеством и качеством препятствий, которые преодолевает игрок, умноженные на разнообразие потенциальных путей их преодоления. Получается, что чем лучше и разнообразнее моделируется процесс или же процессы, тем играбельность будет лучше, а сама игра более интересной.
Игрок может попасть в виртуальный мир экономики средневекового государства, пройти через проблемы фондового рынка. Все это называется моделированием финансового процесса.
Кроме того, в игре можно инициировать воздушные бои Второй мировой, или же Бурю в пустыне. В этом случае это уже будет называться моделированием процесса пилотирования самолета.
Таким образом, получается, процесс как таковой- это каркас, на чем основывается игра. Обшивкой каркаса является содержательная часть игры. Если рассматривать Warcraft и Command&Conquer, то моделируются одинаковый процесс, но только в одном есть орки, а в другом - танки.
Игровой мир может быть абсолютно примитивным, или же весьма ярким и богатым. Увлекательность игрового мира для игрока, а также его продуманность определяют то, насколько пользователю понравится игра, и насколько ему будет хотеться ее проходить.
Выбор вселенной автоматически обусловливает многие игровые компоненты. К примеру, при фэнтези требуется мечи и магия, но не автоматы и ядерные ракеты, при Буре в пустыне необходим боевой самолет.
В-третьих, техническое исполнение игры, а именно графический движок, звук, дизайн, интерфейс управления. Два одинаковых игровых мира могут отличаться друг от друга программными базами. Например, Warcraft 3 будет иметь тот же мир, но только в 3D исполнении.
Своеобразное наполнение и объект игры может испортить скудная графика и неудобное управление. Но красивая графика и удобный, ясный интерфейс, делают из игры настоящего лидера продаж, причем, даже если в ней нет ничего выдающегося с точки зрения содержания.
Содержание кроме эстетического и пользовательского аспектов влияет и на играбельность. 3D стратегия Myth была выигрывала тем, что рельеф и погодные условия делались моментами, которые нельзя было не учитывать. Так, в этой игре даже кинутая гномом бутылка с зажигательной смесью могла скатиться по холму на свой отряд, а стрелы, пущенные лучниками, застрять в кронах деревьев.
Игру в первую очередь оценивают по графике, звуку, интерфейсу и управлению. Но платформой игры является процесс моделирования, а начинкой игровой мир, который основывается на этих процессах.
Все эти три момента компьютерной игры не обязательно должны иметь место. Но более детальная проработка одного из трех элементов может представить вечный компьютерный хит. Вот, например, игра Civilization, где не было яркой и необычной графики, однако, игра стала настоящей классикой.
Главной тенденцией, которая определила развитие компьютерных игр на протяжении последних нескольких лет, является прогресс технической составляющей. Разработчики приняли во внимание новейшие графические движки, дизайну пространств и уровни создавались только руками профессиональных архитекторов.
Когда речь заходит о характере улучшения графических движков, то в поначалу развития трехмерных шутеров прогресс был заметен невооруженным глазом, и супер графика являлась основным фактором при оценке игры.
В настоящее время доминирование фактора оформительской части компьютерных игр можно отнести к общим тенденциям развития PC-платформы. Сегодня в условиях жесткой конкурентной борьбы появляются новые супер современные камни, новые материнские платы, новые графические ускорители.
Разработчики программного обеспечения представляют новые программные продукты, которые нуждаются в огромных ресурсах. Стараниями производителей комплектующих у многих пользователей дома стоит компьютер. Теперь его можно усовершенствовать, купив продвинутые устройства и платы, которые помогут раскрыть все возможности игры.
|
|
В настоящее время запросы геймеров существенно возросли: открытые места, свобода передвижения – без подобных атрибутов игра уже не кажется привлекательной. Производители игр с удовольствием потворствуют самым разнообразным нашим прихотям. Если в прошлом жанр экшена с компонентами RPG и «песочницы» могли представить от силы несколько проектов, то в настоящее время подобных игр стало великое множество. Чего стоят, к примеру, такие игры как «S.T.A.L.K.E.R.», «Чистое небо», «Fallout 3» или «Far Cry 2». Среди подобных игр по freeplay цеху «Xenus 2» от украинских производителей «Deep Shadows» не может остаться незамеченной.
Кто ещё помнит «Just Cause», тем можно и не описывать театр действия этой игры. Латиноамериканская живописность: текила, оскорбительное прозвище «гринго» в каждом обращении, страстный темперамент местных обитателей и россыпи кокаина. С ним-то главный герой, по имени Сол Мэйерс, и приехал бороться в эти райские кущи.
Расстояния между островами недурные, но передвижение до них не занимает более 3-4 минут. Не нужно переживать за израсходованные напрасно часы скитаний по джунглям: движений стало меньше, а квесты, отпускаемые местными жителями намного «меньше» в пространстве.
В действительности, сюжетная линия выстроена так, что игроку необходимо выполнить как можно большее количество заданий на одном острове, а после этого отправляться на следующий остров. По этой причине на прохождение может понадобиться от 10 до 50 часов, но все зависит от манеры игры.
|
|
|
|
Любителям виртуальных ужасов, обладающих PlayStation 3, в настоящее время есть, чем заняться. Игры жанра survival horror'а с графикой новейшего поколения выходят очень часто. И практически все подобные игры заслуживают внимания и хорошей оценки. Остается лишь выбрать ту игру, которая будет вам по душе. Игра «Silent Hill: Homecoming», своеобразная «Siren: Blood Curse», направленная на битвы Dark Sector или, к примеру, космическая «Dead Space», о которой в этой статье пойдет разговор.
Заметим, что «Чужие» установили основополагающие принципы еще до появления первой PlayStation. Так что, нет ничего удивительного, что игра «Dead Space» практически всегда отвечает подобным принципам. В наличии присутствует космический корабль, космос и странная опасность со стороны агрессивной неземной формы жизни. «Dead Space» является одной из лучших игр подобного жанра, которая может занять почетное место. Действие игры развертывается в далеком будущем. С кораблем USG Ishimura, который промышлял полезными ископаемыми, утеряна связь. Главный герой Айзек Кларка с 4-мя другими членами CEC должны пойти на звездолет и понять, что же с ним случилось. К тому же на корабле находится девушка главного героя по имени Николь.
В истории игры «Dead Space» есть и вселенский заговор, и загадочный артефакт и, естественно, любовь. Поразительно, но локации игры «Dead Space» в корне различаются друг от друга. А вот сам корабль кажется очень реальным.
|
|
|
|
Игры размаха Fallout 3 с самого начала обволакивает необычная атмосфера. У всех, кто играл Fallout 3, появлялись соображения о том, что нас ждет игрушка, естественно, качественная, однако, направленная на массового покупателя.
Планета Земля 23-го столетия имеет не очень привлекательный вид: упадок, отсутствие растительности и ужасающие мутанты вместо фауны. Помимо этого, ядерный катаклизм открыл настоящую моральную наружность людей - безжалостные убийства, разбой и даже людоедство стали практически нормой. Единственными очагами цивилизации стали малочисленные города и свинцовые пристанища.
В «Убежище 101» возникает главный герой (героиня). Заметим, что все начинается в родильном доме, в котором вы можете выбрать пол и внешность героя. Настроек великое множество. Однако, если вы будете стараться получить более-менее привлекательного героя – все равно ничего не выйдет.
После этого герой сам ходит и штудирует фолиант с личными атрибутами. Еще через пару лет герой берет в руки первую винтовку и сдает немаловажный тест. После этого он покидает родные места и выходит в мир, разрушенный ядерной войной: радиация, отморозки, мутанты. Все это должно устрашить главного героя. Заметим, что в этой современной action/RPG можно лично собрать смертоносную установку, которая стреляет пустыми бутылками и гвоздями.
|
|
|
|
Эксклюзивная «LittleBigPlanet» представляет собой игру, которая не похожа ни на какую другую. Это, действительно, редкая и очень необычная игра, что можно поразиться, как подобный проект появился на консоли от Sony, а не на, к примеру, Nintendo Wii. Это одна из наиболее технологичных игр нашего времени, которая поражает геймерское воображение не столько красочной картинкой и числом полигонов, сколько графиком, дизайном, физическим движком и взаимодействием отдельных объектов друг с другом. При этом игра «LittleBigPlanet» отличается тем, что в ней нет мужиков-качков, также она не может похвалиться напряженной историей, и не наводнена яркими взрывами.
Всем ясно, что «LBP» является представительницей некогда довольно популярного типа игр, на которых выросло не одно поколение игроков. Занимательные, иногда трудные, но всегда по-своему гениальные «Mario», «Donkey Kong Country», «Sonic the Hedgehog», «Toy Story» - вот за какими играми мы часами сидели у телевизоров, стараясь пройти все уровни.
Одиночный поход, который был создан разработчиками из Media Molecule, является как раз внушительным аркадным платформером. Естественно, по дизайну готовые уровни уступают, к примеру, последней части «Ratchet & Clank». Но сама игра «LittleBigPlanet» все равно доставляет большое удовольствие. А все по той причине, что главный герой отлично взаимодействует с миром. Он может бегать, прыгать, брать предметы и нажимать на различные кнопочки, что очень важно. |
|
|
|
Перед нами очередной вариант игры на тему «наемник в странах третьего мира»: «Far Cry 2» с натяжкой, но все таки можно назвать более грамотной вариацией «Just Cause» или, к примеру, «Mercenaries». Но все таки в результате игра кажется несколько однообразной. «Far Cry 2» - это, естественно, игра абсолютно иного уровня. Красочная, интересная, яркая и атмосферная. Движок дает роскошные виды, прекрасную детализацию, часто применяет возможности DirectX 10 и полностью не обращает внимания на то, что вся эта радость распростирается на громадные, бесшовные пространства. Графически она несколько уступает Crysis. Однако, существует объективная причина: физическая модель в «Far Cry 2» все-таки менее подробная, чем в проекте CryTEK и это не могло не сказаться на оптимизации. Да, тут ярко взрываются автомобили, боеприпасы, ломаются конструкции и многое другое.
Стоит заметить, что в игре можно апгрейдить каждый ствол по множеству разнообразных параметров: все можно приобрести через онлайн-заказ в специализированных магазинах. Вблизи магазинов находится склад, в котором можно снаряжаться на дело. В целом система апгрейда, завладевающая, не только оружием, но и автомобилями - одна из наилучших по проработке и реализму в таких проектах, и это абсолютным достоинством игры.
В игре «Far Cry 2» мы чувствуем себя живым человеком: герой двигается, воюет, болеет, лечится и даже погибает. В результате у игры сформировывается очень грамотная мужская атмосфера, и этим она выгодно отличается от вышеперечисленных «Just Cause» и «Mercenaries».
|
|
|
|
Резвая «гонка вооружений» между «сверхсимуляторами» FIFA и Pro Evolution Soccer, кажется, достигает своего апогея. Не так давно PES обрадовал нас совершенно новым уровнем игры, множеством нововведений и превосходным графическим движком. Сейчас настала очередь Electronic Arts.
Основания процесса не поменялись - мы все так же управляем командой футболистами, которые очень хотят забить очень много голов противнику и меньше от него пропустить. Если говорить о «обыкновенном» типе игры, то видоизменений по сравнению с прошлым годом очень много. Во-первых, игра стала гораздо проще и веселее. Компьютерный соперник очень часто атакует, да и добежать до его ворот сейчас значительно проще. Однако, диковинок и здесь достаточно - во время его нападений наши игроки так и хотят сотворить искусственный коридор противнику, чтобы тот бросился к цели. Благодаря этому сильно выросла эффективность - матчи с итоговым счётом 4:3 сейчас уже не диковинка.
Если компьютер очень часто применяет «странности» нашей защиты себе на пользу, то у игрока также существует своеобразная тактика - фланговые заходы. Подобные манёвры, как мы помним, были еще в PES 3-5, однако в дальнейшем японские проивзодители ошибку поняли и сейчас, очевидно, ошибка перешла в FIFA. При заходах с кромки поля, беки противника очень часто пропускают флангового полузащитника или нападающего и тот наносит удар или направляется к воротам.
|
|
|
|
Нередко, разработчики игр, произведя удачную игру с ярким названием, собираются прикручивать к ней бесчисленные добавки и продолжения, чтобы собрать от потребителей за счёт своей игры побольше денег. Ярким тому примером стала знаменитая игра «The Sims 2», к которой не так давно вышел аддон «The Sims 2: Apartment Life».
Чтобы не загружать вас долгими описаниями «The Sims 2: Apartment Life» нужно сказать сразу, что данный аддон произведен только ради больших денег! Производитель оживленно заявляет, что в настоящее время ваши герои смогут проживать не в коттедже, а в многоквартирном здании. Технически это смахивает на аддон «University» ведь в нем также можно было расселять студентов в общежития? Так вот, в настоящее время аналогичный трюк можно совершить с целой семьёй. А соседи будут жить своей личной жизнью под управлением AI - с тем различием, что в настоящее время они могут обустраивать своё жилище. Также можно дружить с соседями и сидеть с их детьми, помогать продвинуться по службе и многое другое. А вот рассердить соседей весьма сложно. Однако, все трудности кажутся какими-то нереальными: переселяясь в квартиру, игрок самостоятельно себя ограничивает в пространстве.
|
|
|
|
Для начала стоит сказать, что игра «S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо» должна была являться работой над ошибками своеобразной игры, которых, при всех несомненных плюсах этого отличного проекта, все же хватало. Проект и правда получился красивее и аккуратнее оригинала. Здесь можно долго разговаривать об усовершенствованной анимации и освещении, увеличившемся числе полигонов на моделях, игре теней и света, но основным показателем будут прекрасная погода, яркая цветовая гамма в разнообразных cферах Зоны и то, как здесь воплощена ночь. Вместе с безукоризненной работой звукорежиссеров, которые наполнили игру различными устрашающими, настораживающими шуршаниями и звуками - это обеспечивает эффект существования. Плюс сложность игры - и вы поймете, что в настоящее время «S.T.A.L.K.E.R.» похож именно на симулятор выживания, чем на забавный боевик в чернобыльской Зоне. В особенности это видно в новых локациях, представших в аддоне - на Болотах, в Рыжем лесу, где в ночное время игра напоминает триллер.
Тут существенно еще и то, что артефакты сейчас не так просто достать, как в прошлом: их необходимо изначально высвечивать в аномалиях при помощи особого детектора, а это связано с крупными рисками и требует внимания и осмотрительности. Если ваше оружие стреляет не так далеко, как вы бы хотели, то существует два варианта – отыскать новое оружие или улучшить старое. При этом кое-где доступны лишь минимальные улучшения.
|
|
|
|
«Devil May Cry 4» является эпической симфонией о любви и силе, о добре и зле, об измене, о гнусности и лишней самоуверенности, о демонах, которые внутри нас и среди нас. Окутав эту музыку в форму красочного стильного геймлея, подобрав под нее поразительно сильные образы и редкий стиль, создатели серии нашли секрет практически совершенной игры.
Заметим, что создатели в первый раз отодвинули главного героя Данте на второй план. Практически все время мы сражаемся на стороне молодого рыцаря Ордена Меча, которого зовут Неро. Однако, Данте тоже имеется, но возникает он как подлинный изверг: во время службы в церкви убивает главу Ордена, а потом проворачивает колоссальную потасовку с Неро. Вся соль их отношений заключается в том, что Данте убил девушку нового героя. Разумеется, получив задание найти и убить обидчика, Неро начинает собственное дело.
Сюжет, который пресыщен местными интригами, внезапными признаниями и яркими встречами. Отличные ролики на движке, которые хочется моментально выложить и продемонстрирован родственникам: безукоризненно хладнокровный стиль; харизматичность главного героя и других действующих лиц; и, естественно, фантастические драки, построенные на разнообразных ударах и приемах.
У Неро имеется личный фирменный клинок Red Qeen для которого выдуман набор особых атак. Вместо пистолетов Неро применяет один двуствольный револьвер Blue Rose, для которого также подобраны особые приемы. |
|
|
|
Практически все игровые издания пестрят великолепными заголовками «Лучшая игра последних лет», «Золотой век российского игровой промышленности» или обычными и короткими фразами, как «Must have». Все эти слова следует относить к проекту компании Katauri Interactive - «King's Bounty. Легенда о рыцаре». Первое, что моментально бросается в глаза во время начала игры - практически совершенное изменение хорошо знакомого нам мира оригинальной King's Bounty. А наиболее поразительное, что в этом случае это - большое достоинство. Журналисты и обычные любители игр ожидали от Katauri фантастического воссоздания старой игры с небольшими изменениями и новой картинкой. Однако разработчики подготовили нам нечто другое. В настоящее время «King's Bounty» является полноценным ролевым проектом с великолепной квестовой частью. Необходимо приготовиться к задачам, которыми главного героя будут обильно осыпать все встречные NPC.
С точки зрения геймплея ничего не вмешивается - все те же элементарные задания. В игре сталкиваются задания различной сложности. Походовая система немного ушла в прошлое - сейчас главный герой забыл об ожидании противника. В боевой программе не очень много изменений. Игрок в самом начале выбирает класс главного героя: он может быть воином, магом и паладином. Герой может обладать сундуком, который заполнен гневом. Это значит, что внутри него находятся духи Ярости, а именно существа с редкими способностями. |
|
|
|